Damals War`s Cottbus: Vorfreude Auf Den Nächsten SommerNeu bei GameStar? Registrieren Sie sich jetzt kostenlos Benutzername Passwort Passwort wiederholen E-Mail E-Mail wiederholen Ich akzeptiere die Registrieren E-Mail Passwort zurücksetzen Wenn Sie auf 'Login mit Facebook' klicken und noch kein registrierter Benutzer sind, registrieren Sie sich und stimmen unseren zu. Um die Registrierung abzuschließen benötigen Sie noch einen Benutzernamen. Anschließend können Sie sich jederzeit mit nur einem Klick anmelden Benutzername E-Mail Ich akzeptiere die Anmeldung Abschließen. Nicht nur Fans, sondern auch die Entwickelr von Petroglyph wünschen sich ein Star Wars: Empire at War 2. Die weit, weit entfernte Galaxie von Star Wars bietet nicht nur Platz für Kinofilme und Ego-Shooter wie, sondern auch für Strategiespiele. Das wohl beste Beispiel dafür ist das im Jahre 2006 erschienene. Übersetzung für war at sea im Englisch-Deutsch-Wörterbuch dict.cc. Som vi før har fortalt får Sea War Museum en del effekter foræret, tilknyttet disse gaver medfølger også personlige historier der gør vores formidling nærværende. Sternberg: Ohne Nasse Füße Auf Dem Weg Zum SeeDas RTS-Spiel hat damals so begeistert, dass viele Fans noch heute auf ein Sequel hoffen. Wie die Entwickler von Petroglyph nun verraten, dürfte daraus aber (zumindest in naher Zukunft) erstmal nichts werden. In einem (Ask Me Anything) zu ihrem neuen Spiel haben die Entwickler von Petroglyph Games vor Kurzem nämlich verraten, dass sie durchaus versucht haben ein Empire at War 2 in die Wege zu leiten. Electronic Arts hätten bislang allerdings kein grünes Licht gegeben: 'Ich kann keine Details verraten, aber EA hat die Lizenzen für alle Star-Wars-Videospiele und sie scheinen sich gerade darauf zu konzentrieren, lieber wenige Titel zu entwickeln, die dafür aber eine extrem hohe Qualität bieten. Dafür verwenden sie zurzeit all ihre Ressourcen. Alles was kein Ego-Shooter ist, hat also im Moment keine Priorität. Wir haben mehrfach nachgefragt, ob EA nicht Interesse an einem Empire at War 2 hätte, das die selbe Qualität liefert, wie ihre anderen Star-Wars-FPS-Titel. Daraus ist aber (zumindest bislang) nichts geworden.' Ein zweiter Petroglyph-Entwickler fügte eine noch deutlichere Liebeserklärung an die Empire-at-War-Reihe hinzu: 'Wir würden es lieben, wieder an Empire at War zu arbeiten - wir jonglieren mit Ideen umher, seit die neuen Filme rausgekommen sind. Trotzdem liegt die Entscheidung allein in der Hand von Disney (den Inhabern der Marke) und Electronic Arts.' Erstes Empire at War bekommt noch heute Patches Aufgekommen ist die Frage nach einem Empire at War 2, da der erste Teil im September letzten Jahres erhalten hat. Der Reddit-User RaffleAccount hat deshalb während des AMA gefragt, ob es weitere Pläne für die Reihe gäbe, da sie dank dem Patch und der Rückkehr des Multiplayer-Modus und dem Mod-Support neue Lebenszeichen von sich gegeben hat. Während ein Sequel also zurzeit noch nicht in Frage kommt, könnte das Original dagegen bald noch weitere Updates erhalten. Wie die Entwickler erklären, sei zwar keine komplette Erweiterung (wie ) geplant. Petroglyph sammele aber weiterhin Daten und 'hofft, einen weiteren Patch auf Basis von Fan-Feedback herauszubringen'. Star Wars: Empire at War - Test-Video. Erinnert nicht nur stilistisch, sondern auch spielerisch an Chris Taylors Total Annihilation. Command & Conquer habe ich dabei allerdings kaum gedacht. Mir kam Total Annihilation in den Sinn. Viele taktische Freiheiten und ausufernde Materialschlachten mit hunderten Maschinen – dadurch zeichnet sich die Echtzeitstrategie von James Bryant aus. Bis zu 5000 Einheiten lässt er aufeinander los! Sogar die bemühte orchestrale Musik erinnert an Chris Taylors Oldie. Die Geschichte bewegt mich dabei ähnlich wie im Original höchstens zum Weiterklicken; ich habe die trockenen Texte irgendwann nicht einmal mehr gelesen. 'Gut', dass sie für den Einsatz ohnehin nicht von Belang sind. Worum es im Gefecht geht? Basis errichten, den Feind vernichten, selten auch mal wichtige Einheiten beschützen, fertig. Die Kampagne spielt ohnehin eine untergeordnete Rolle, denn die Stärke des Spiels sind separate Gefechte mit bis zu vier Parteien, wahlweise gegen Bots oder Onlinespieler. Mit einem Dutzend Karten sowie zahlreichen Modifikatoren (Begrenzung der. Die Einsatzbesprechungen sind an trockener Langeweile schwer zu überbieten. Technologiestufen oder Einheitentypen u.a.) entsteht eine große Spielwiese für kampflustige Taktiker. Dass selten wenigstens eine Handvoll Teilnehmer online ist, will ich dem Spiel nicht ankreiden, muss aber erwähnt werden. In der grauen Masse des Krieges Eine der wichtigsten Eigenschaften aus Total Annihilation kann sich Machines at War 3 leider nicht auf die Fahnen schreiben: Wo ich damals eine bis heute selten erreichte Freiheit beim Verwalten meiner Gefechtsgruppen genossen habe, weicht Bryant von sinnvollen Gewohnheiten ab, was in großen Gefechten dem schnellen Taktieren in die Quere kommt. Richtig ärgerlich finde ich sogar, dass ich nicht einmal Befehlsketten erstellen darf!
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April 2019
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